Les grands maîtres seront les différentes personnes qui peuvent faire gagner des capacités suplémentaires aux membres du jeu en leur faisait passer des épreuves.
Les prêtres
Les prêtres gèrent les temples (pour le moment ils peuvent s'occuper des 6 temples sans aucune distinction). Ils n'ont pas vraiment d'identité (vous ne les verrez donc jamais en train de boire un coup à la taverne) mais sont tout puissants dans les temples. Si pour des raisons qui vous échappent, ils vous ont refusé l'accés à un pouvoir, vous pouvez leur demander des explications par mp, mais en aucun cas contester leur décision (sauf peut-être cas vraiment exceptionnel).
Pour le moment, les prêtres sont :
- Prêtre des Temples (https://terres-de-felagund.1fr1.net/profile.forum?mode=viewprofile&u=15)
- Templier (https://terres-de-felagund.1fr1.net/profile.forum?mode=viewprofile&u=19)
Le maître forgeron :
Il s'agit d'un Eïlandis capable de forger les plus belles armes de toutes les terres de Felagund. Si vous souhaitez une nouvelle arme, il faudra aller la lui réclamer. Il vous chargera alors de missions (ou autre, selon son imagination) pour vous envoyer chercher du matériel servant à la conception de votre épée.
-Pour le moment, ce poste est libre. Si vous êtes candidats, n'hésitez pas.
Le maître de la magie Eelong :
Il est chargé d'enseigner la magie aux jeunes Eelong, en leur apprenant tout ce qu'il faut savoir sur les Djins (les rituels sont extrêmement précis je le rappel). Seuls les Eelongs peuvent apprendre à manier ce type de pouvoirs dans la cité interdite.
Ce maître a également le pouvoir d'invoquer les Djins pour les enfermer dans des armes qui deviendront ainsi magiques (aprés différents tests bien entendu).
-Karitsha.
La guerrière de l'arène:
Cette amazone dirigera l'arène pour faire passer des épreuves aux candidats souhaitant acéquérir une nouvelle arme.
-Pour le moment, c'est moi ou Sirdan qui nous chargeons de cette partie du jeu. Si une personne est candidate à ce poste, n'hésitez pas.